
En algunos juegos de Poker, las manos bajas son las que te permitirán ganar una ronda de juego; La característica de estas manos bajas, la mano debe contener cinco cartas diferentes, ninguna superior a un ocho. Las modalidades de Poker que utilizan las manos bajas de Poker son:
- Poker Omaha Hi/Lo.
- Poker Seven Card Stud Hi/Lo.
- Poker Razz.
Nota: Tanto en el Poker Omaha Hi/Lo como en el Poker Seven Card Stud Hi/Lo, el bote será dividido entre el jugador que tenga la mano más alta y el jugador que tenga la manos más baja.
De esta forma, mientras que en la modalidad de Texas Holdem gana la partida el jugador con la mano más alta, en estas modalidades de Poker ganará el jugador con la peor mano combinando las cartas obtenidas.
El orden de las manos bajas de poker de mayor a menor importancia es:
• Cinco alta o rueda: Cinco, Cuatro, Tres, Dos y As. En caso de empate, el bote se dividirá entre los jugadores.
• Seis baja: Cinco cartas que no forman pareja y la carta más alta un Seis. En caso de que varios jugadores tengan como carta más alta un seis, contarán el resto de cartas de tal forma que un jugador con 6-4-3-2-1 gana otro jugador con 6-5-3-2-1; Si la segunda carta también coincide, se tendría en cuenta la tercera y así sucesivamente.
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- Tercer reparto:
En esta ronda se procederá a entregar la quinta carta, también descubierta, a cada jugador, esta ronda también es conocida como “fifth street”.
El jugador con la mano más alta de las tres cartas descubiertas será el encargado de iniciar la apuesta, el jugador podrá apostar o pasar; El resto de jugadores, siguiendo el sentido de las agujas del reloj pueden igualar, aumentar, o retirarse del juego. Para poder continuar todas las apuestas deben estar igualadas.
- Cuarto reparto:
En esta ronda se procederá a entregar una sexta carta descubierta a cada jugador, esta ronda también es conocida como “sixth street”.
El jugador con la mano más alta de las cuatro cartas descubiertas, como se ha realizado en las rondas anteriores, será el encargado de iniciar la apuesta, el jugador podrá apostar o pasar; El resto de jugadores siguiendo el sentido de las agujas del reloj pueden igualar, aumentar, o retirarse del juego. Para poder continuar todas las apuestas deben estar igualadas.
- Quinto reparto:
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parejas de la mano
En el Seven Card Stud Hi/Lo, cada jugador cuenta con 7 cartas (3 cubiertas y 4 descubiertas) para lograr una mano de 5 cartas con la variante de que se puede optar por buscar una mano alta o una baja, a diferencia del Seven Card Stud donde sólo gana el jugador con la mano más alta.
En esencia, los pasos o fases del Seven Card Stud Hi/Lo son:
- Primera apuesta y reparto de cartas:
Antes de comenzar una ronda de Seven Card Stud, los jugadores deben realizar una apuesta obligatoria denominada “ante” (La cantidad apostar en el “ante” viene prefijada antes de haber comenzado la partida).
Una vez realizadas estas apuestas obligatorias, cada jugador recibirá 2 cartas ocultas y 1 carta descubierta (la carta descubierta se denomina “door card”), esta ronda también es conocida como “third street”; El jugador con la carta descubierta más baja será el obligado a realizar una nueva apuesta obligatoria denominada “bring in” (Al igual que en la primera apuesta obligatoria o “ante” la cantidad viene prefijada inicialmente).
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Fases de juego Seven-card Stud
Otra razón por la que la posición es importante a la hora de jugar las parejas medias y bajas de mano es que tienes la oportunidad de estudiar el estilo de juego del resto de jugadores y según tu posición o la suya, actuar de una u otra forma.
Si tienes a un jugador que continuamente ve las apuestas de los demás (call station) o un jugador muy loose al lado tuyo, piénsatelo dos veces antes de hacer una subida considerable y simplemente limpia para ver el flop.
Si el jugador de los calls tiene una mano como K9 probablemente verá tu apuesta esperando tener suerte en el flop. Si después apuesta en el flop, tira tus cartas porque probablemente tendrá una mano mejor que la tuya. Las grandes apuestas, muy a menudo no intimidan a los jugadores débiles. Los jugadores inexpertos normalmente no saben cuando están dominados, por lo que una gran apuesta no suele darles miedo a este tipo de jugadores.
Si estás en últimas posiciones y no hay muchos jugadores envueltos en la mano, es una buena oportunidad para hacer una gran subida. Cuando haces una gran subida con una pareja media o baja, intimidarás al resto de jugadores, sobre todo a aquellos que son juegan muy tight. Si notas debilidad en la mesa, ve con tu pareja de cincos como si fuesen dos Ases.
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Para aquellos que tienen pocas fichas, especialmente en los torneos, una pareja baja o media es una mano muy sólida para hacer all-in. Yendo all-in, tienes la posibilidad de robar las ciegas y demostrar la fuerza de tu mano al resto de jugadores por lo que se lo pensarán dos veces antes de ver tu apuesta. Si algún jugador decide ver tu apuesta, probablemente irás por delante y es una buena oportunidad de doblar tus fichas.
Si haces una gran subida antes del flop, corres el riesgo de estar innecesariamente comprometido con el bote y estarás sobrevalorando tu mano. Si tu mano es menor que pareja de 7s, tus probabilidades son menores que las de un coin slip (50%) ya que cabe la posibilidad de que otro jugador tenga una pareja mayor o la consiga, haciendo que vayas muy por detrás en la mano.
Por otro lado, si no subes la apuesta, le estás dando la oportunidad a otros jugadores de entrar en la mano con cualquier cosa y que liguen algo en el flop y te ganen.
Debido a esto, la posición es muy importante a la hora de jugar las parejas de mano medias y bajas.
En primeras posiciones, lo mejor es limpiar. De esta forma, puedes ver como reaccionan el resto de jugadores que van después de ti.
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una de las manos mas dificles del pokar
Las probabilidades (odds) de conseguir un set en el flop con una pareja de mano son de un 11%.
Otra ventaja de jugar esas manos es que si en el flop, las cartas que salen son bajas, tienes ventaja para ganar la mano. La mayoría de jugadores participan en la mano con una o dos cartas altas. Si no salen cartas altas en el flop, puedes hacer una subida considerable demostrando que tienes la mejor mano. Si te ves en esta situación, tienes que hacer una gran subida para echar de la mano al resto de jugadores.
Si por lo contrario en el flop salen cartas altas y no has conseguido el set, muy posiblemente tengas la mano perdida por lo que no debes apostar mucho en ella.
La gran ventaja de este tipo de manos es que si no has invertido mucho antes del flop, es muy fácil deshacerse de ellas ante un flop con cartas altas o si tenemos sospechas de que vayamos perdiendo.
Con parejas medias o bajas de mano, es fácil estar dentro de la mano y es también fácil deshacerse de ella.
Por supuesto, el stack de fichas es muy importante y la forma de jugar la mano depende de ello. Normalmente las parejas medias y bajas generan mucha acción cuando tienes o muchas o pocas fichas. Si tienes muchas fichas, estás en posición de poder jugar más, y además son unas buenas cartas para eliminar a algún jugador.
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El siguiente peldaño en la escalera del poker es moverte a los torneos con entrada de pago, aunque sean tan solo torneos de uno o dos dólares de entrada. A continuación tienes la diferencia entre ambas clases de torneos en pocas palabras.
Los torneos de poker freeroll tienen normalmente de premio entre $50 y $500, esto es el dinero que pones en las salas de poker de su bolsillo para que sus usuarios puedan jugar este tipo de torneos, en otras palabras, para hacer propaganda de su marca. Hay normalmente entre 2500 y 10000 personas jugando en cada freeroll por lo que el dinero por jugador es muy poco, normalmente $0.20 o menos.
Si decides pasar a los torneos de pago, aunque la entrada sea solamente de $1, hay cinco veces más dinero por jugador en el bote de premios y eso sin el dinero añadido que pone la sala de poker en los torneos freeroll para incentivar a la gente a participar.
Así tienes más probabilidades de ganar premio en este torneo que en un freeroll, de hecho tendrás también más oportunidades porque hay menos jugadores el torneo y por lo tanto es menor la posibilidad de que te tropieces con un “lucky player” y te gane todo tu stack por culpa de un golpe de mala suerte.
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Los Torneos Buy-in con recompras son los Torneos cuya inscripción del jugador requiere un coste para éste, pero además, se permiten recompras cuando el jugador se quede sin fichas. La suma de las inscripciones y de las recompras constituye el bote final al que optan los jugadores.
El gasto en la inscripción para jugar es variable en cada Torneo, ya que, las salas de poker ofrecen muchos torneos buy-in con recompras con coste diferentes para el jugador.
La estructura del coste es el siguiente; Es decir, cuando una sala de poker anuncia este tipo de torneo Buy-in sigue esta estructura:
EJEMPLO:
Buy-in 5€+1€: Supone un coste total de 6€ para el jugador. ¿Entonces por qué se especifica ambas cantidades? Muy fácil, la primera cantidad (en este caso 5€) es la destinada al premio final, es decir, hay 100 inscritos en este torneo y el bote al que optan los jugadores es de 500€ al sumarse todo el dinero ingresado por los jugadores. El 1€ restante va destinado para la sala de poker organizadora o los jugadores que hayan organizado el Torneo. Asimismo, este bote final, a pesar del número de inscripción, podrá incrementarse en la medida de que se realizen recompras a los jugadores durante el torneo.
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Por otra parte, un jugador con una mano mejor que la tuya hará casi con certeza call, y quizás raise, costándote dinero. Tú tampoco necesitas la protección de una apuesta.
Un raise, y especialmente un check-raise, como farol es psicológicamente más intimidante que simplemente abrir una mano. Por supuesto arriesgas más dinero y hace el bote mayor (y por consiguiente con más probabilidades de que te hagan call), así que tiene que ser utilizado con cuidado.
En juegos con múltiples rondas de apuestas, farolear en una ronda con un una mano inferior o una mano draw que puede llegar a ser mucho mejor en una ronda posterior se llama a menudo Semi-Farol. Los Semi-faroles dan al jugador dos oportunidades de ganar el bote: Todos pueden hacer fold, o si le hacen call a un jugador, ellos todavía pueden ganar el showdown.
Por ejemplo, un jugador en una partida de póker stud con cuatro picas del mismo palo abiertas (pero ninguna entre sus cartas ocultas) en la penúltima ronda puede hacer raise, esperando que los otros crean que tiene color aunque no lo tenga. Si su farol falla y le hacen call, todavía puede que le repartan una pica en la última carta y que gane el showdown (o que se le reparta otra que no sea de picas y que intente farolear de nuevo, en tal caso es un farol puro o un farol a sangre fría en la ronda final más que un semi-bluff).
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Si siempre te tiras un farol en ciertas situaciones, tus adversarios lo van a detectar y empezarán a hacer más calls. Por otra parte, si nunca faroleas, también se lo van a figurar y dejarán de hacerte call en las apuestas que no farolees, y vaya gracia- aunque ganes la mano, perderás la cantidad del call.
La frecuencia ideal exacta para farolear en cada partida es un ejercicio de teoría de juego complicado que no podrás resolver en la mesa, así que tienes que confiar en las reglas generales, análisis previos, experiencia e intuición.
Farolear tiene más éxito con menos gente en el bote. Contra uno o dos oponentes solamente, tus posibilidades de que nadie tenga una mano suficientemente buena para hacer call son a menudo buenas. Contra tres o más oponentes, por lo menos uno de ellos probablemente la tiene, así que farolear en este caso difícilmente funciona.
Farolea mucho menos en juegos divididos en alto-bajo (high-low) – algunas manos muy débiles harán call esperando conseguir la mitad del bote, y el riesgo de dividirlo reduce de todos modos enormemente tus probabilidades de bote. En algunos juegos como el Omaha high-low, no perderías ventaja si nunca farolearas.
En juegos con muchas rondas de apuestas, farolear tiene éxito a menudo en las rondas primeras pero no en las últimas. Una vez los otros jugadores han puesto un montón de dinero en el bote, tienen menos probabilidades de perder.
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