
Es interesante no cerrarse a una sola variante del póquer, por eso, además del Holdem es interesante conocer el Omaha Hi – Low. Es una modalidad donde se juega mucho dinero por bote ya que se juegan a dos juegos diferentes dentro de la misma mano.
En Omaha, las diferencias entre buenos jugadores y malos son mucho más acusadas que en Holdem. Las posibilidades de equivocarse son muchas y hay que tener un conocimiento sólido del juego para maximizar nuestra ventaja.
Una de las ventajas que tiene esta variante del póquer es la necesidad de un bankroll menor que en Holdem. Con 20 buy in será suficiente ya que nos costará poco ver el flop cuando decidamos hacerlo.
Una vez visto es cuando deberemos decidir si jugamos o no, y cuando lo decidamos tendremos que tener la victoria casi asegurada en una de las dos opciones del juego, mayor jugada o menor jugada. En el peor de los casos siempre podremos recuperar lo invertido en la mano.
Para jugar en Omaha, una de las cualidades que tendremos que practicar es la paciencia. Este juego es muy selectivo con ratios del 20-25% VPIP (dinero que pondremos voluntariamente antes del flop), y aunque hayamos puesto dinero, no significa que jugaremos. Solo lo haremos cuando tengamos muchas garantías para ganar una de las manos.
Podremos estar muchísimas manos sin ganar nada, con lo que podremos pensar que esta variante, además de aburrida es poco rentable, pero cuando juguemos podremos doblar nuestro stack o perderlo todo.

¿Cuántas veces titubeaste; perdí o gané? Como en todo juego de naipes, existen jugadas altas y bajas, y las posibles combinaciones que llevan a un jugador a ganar fuertes sumas de dinero. El póker en línea no sería la excepción; he aquí las posibles manos de manera descendiente.
- La añorada Flor Imperial: escalera formada por una A, una K, una Q, una J y un 10 del mismo palo.
- La Escalera Real: escalera de cinco naipes del mismo palo, no cuenta la primera combinación descrita (la Flor Imperial). Ejemplo: 9, 8, 7, 6 y 5 de corazones.
- Póker: mano de cuatro cartas de números o letras idénticas. Ejemplo: A, A, A, A y 9.
- Full: mano de tres naipes de igual valor, y dos cartas de igual valor pero distinta a las tres primeras. Ejemplo: K, K, K, 7 y 7.
- Color: mano de cinco barajas del mismo palo, no importa su numeración. Ejemplo: 7, 10, 8, J, 10 de diamantes.
- Escalera: mano de cinco cartas de numeración sucesiva de palos diversos. Ejemplo: 2 de corazones, 3 de diamantes, 4 de trébol, 5 de picas y 6 de corazones.
- Doble Par: dúo de pares disímiles entre si. Ejemplo: K, K, 8, 8, A.
- Par: una pareja de naipes. Ejemplo: A, A, 7, 2, 8.
- La más alta: la baraja con mayor valor de la mano. Ejemplo: K, 7, 8, 9, 10.
Sólo te queda aprenderlas y/o anotarlas para que apuestes y ganes.

1, No juegues todas las manos. Se inteligente y descarta las manos malas.
2, No juegues borracho. Tomar y jugar disminuye tu capacidad de concentración y de tomar buenas decisiones.
3, No blofees por blofear. Analiza bien a tu contrincante antes de hacerlo. Muchos de ellos son casi inmunes al blof y van a todo.
4, No juegues una mano sólo porque ya estas ahí. Si crees que es muy probable que tengas la peor mano, no sigas pagando las apuestas sólo porque ya invertiste una gran cantidad de fichas. Sólo perderás más.
5, No pagues una mano sólo para ver que tiene el contrincante. Esto se hace sólo en casos muy contados y especiales como cuando el contrincante es una total incógnita por más que lo analizas. Si no es el caso, no tires tus fichas.
6, No juegues enojado, triste, o de mal humor. Un jugador con un estado emocional terrible, tomará decisiones terribles en la mesa.
7, Pon atención a las cartas sobre la mesa. Calcula probabilidades.
8, Pon atención a los otros jugadores. Primordial si quieres llegar a saber que tienen tus contrincantes sin necesidad de ver la última carta del flop.
9, Siempre toma en cuenta tu posición en la mesa. Adapta tu juego conforme a la posición en que estés, ya sea temprana o tardía.
10, Considera tus la probabilidad en tu juego. Calcula que tanta posibilidad tienes de completar esa mano que necesitas conforme al numero de combinaciones que se pueden dar. A estudiar matemáticas se ha dicho.
